费腾 Dennis游戏设计师 / 系统策划 / 关卡策划

关于我

我是一名专注于关卡设计和系统设计的游戏设计师。在项目中,我不仅关注每一个关卡/地图如何承载清晰的玩家体验,也关注游戏机制、系统结构与玩家决策如何共同塑造整体玩法。我的设计目标是平衡不同玩家的体验,并确保每一个设计决策都服务于游戏整体。

在关卡设计方面,我能够完成具有较高完成度的关卡布局,并重点把控动线、节奏、灰盒搭建和交战设计等核心设计内容。在系统设计方面,我主要关注核心玩法、风险控制、游戏机制,以及不同系统之间的相互作用,从而创造有意义的选择和具有持续吸引力的游戏体验。

费腾 Dennis 的个人照片