
系统拆解案刮个爽游戏拆解
通过配置读取、EV 计算与实测验证,拆解《刮个爽》的经济循环、双成长曲线与自动化节奏,总结其前期强刺激与后期边际效用递减的形成原因,并得出数个能在之后设计中使用的具体结论。

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西境余火是一份基于明日方舟世界观创作的活动设计案。故事围绕哥伦比亚西境的拓荒社群、源石资源争夺展开。引入了补给点、驮兽、源石矿、矿车与轨道等核心机制。设计了 2 个教学关卡、8 个主线关卡和 8 个含突袭模式的 EX 关卡。

一款发生在夜间无限超市迷宫中的2.5D 俯视角 Roguelike。玩家收集物品装入购物袋,通过重量提高攻击伤害并触发物品组合效果,在购物、战斗与探索之间不断调整背包,寻找逃离 Infinimart 的路径。

基于 21 点规则重构的 2–4 人多人轻策略派对游戏。玩家在无法确认自身隐藏点数的情况下,通过停牌、信息判断与有限道具资源直接影响彼此的风险。

一款融合 Roguelike 随机探索与叙事驱动关卡的俯视角 ARPG。玩家将在程序化生成的地牢中探索并接触不同的“徵兆”,这些选择会影响后续进入的关卡与故事走向。

Brasserie 是一张 2v2 竞技爆破地图。它的三层垂直空间强调高低差并且可以让玩家有更多样化的打法,让玩家可以用自己偏好的方式与环境互动。

一款像素风苏联实验室题材的 Roguelike 游戏。收集并组合吉他效果器来改造武器,在一次次升级,死亡与重生中击败敌人、拯救美国。